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Recursos

El fablab proporciona Hard, Soft, necesarios, así como el material de electrónica especifico.
El “inventor” deberá comprar un kid básico para el desarrollo del curso, que le servirá para realizar sus inventos.
El taller dispone de maquinas de fabricación y de herramientas digitales que estarán a disposición de los niños junto a la ayuda de personal especializado.

Hard

Cortadora láser
Cortadora de vinilo
Fresadora
Impresora 3d
Selladora de plásticos
Maquina de coser
Electrónica e interacción
Computación física y programación
PICO Cricket
La placa PICO Cricket es un pequeño ordenador que permite la creación de piezas
interactivas que giran, se iluminan y tocan música.
PicoCricket es realmente un microprocesador que hace que. mediante módulos añadidos, los objetos puedan girar, iluminarse y emitir sonidos.

Existen motores, sensores, LED´s… que se conectan unos con otros para poner en
funcionamiento máquinas sencillas y divertidas que reaccionan, interactúan y se comunican entre sí.
Es una herramienta educativa increíblemente llena de potencialidad para el desarrollo de conocimientos sobre la tecnología y sus usos participativos y críticos.
Puede ser utilizada con luces, motores, sensores que interactúan a través de la programación. Por ejemplo puedes construir una tarta de cumpleaños y hacer que se produzca sonidos soplando las velas.
Los niños que trabajan con PICO Cricket pueden aprender jugando importantes conceptos de ciencias, matemática, ingeniería y adquirir profundos conocimientos sobre las practicas de diseño y invención.

Ejemplos de artefactos

• realización de videojuegos
• realización de animaciones y productos multimedia
• instrumentos musicales
• linternas interactivas
• juguetes reactivos
• esculturas cinéticas
• muñecos y títeres interactivos

Soft

SCRATCH

Aprender a programar no tiene porque ser una tarea imposible. Si en lugar de mostrar código en un editor de textos se opta por metáforas visuales, la motivación aumenta notablemente.
Scratch es un ambicioso editor multimedia, desarrollado por el grupo LiIfelong kindergarten del Medialab del MIT, con el que se pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas. Los límites los pone únicamente la imaginación.
Para lograr que incluso un niño aprenda a usar Scratch, utiliza un lenguaje de programación totalmente visual, compuesto por bloques coloreados que se encajan formando estructuras básicas como bucles o secuencias.
Los comandos de Scratch se dividen en ocho categorías con las que se pueden insertar y controlar sonidos, imágenes, variables y otros elementos. Para crear un programa en Scratch sólo hay que arrastrar los elementos multimedia el escenario y añadir comandos en la pestaña.

PROCESSING
Aprender los fundamentos de la programación es uno de los retos que se plantea el fablab kids. Los lenguajes de programación son una legua mas con el que van a convivir los pequeños.   La programación sirve para dotar de inteligencia los inventos.

RHINO & ILLUSTRATOR
Existen programas básicos de dibujo en 2d necesarios para la creación de objetos, grabados gráficos, etc generalmente estos programas se enseñan  en sus fundamentos básicos, pero siempre son manejados por el monitor par llevar las creaciones con precisión a la cortadora, la fresadora, o la impresora en 3D.